約 3,249,302 件
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/304.html
ミッション攻略・ネオ(ムウ) 信頼度MAXにするとネオからムウに画が変化。なので仮面を被ったキラキラ画像はなし。 ネオのままムウ登場ミッションをやっても名前はムウではなくネオになる。 ミッション攻略・ネオ(ムウ)特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 明けない夜の中で 02 蘇る鷹 03 帰るべき場所 04 ドミニオン 対決ミッション01 謎の部隊 02 死を呼ぶ罠 03 戦場を舞う鷹 04 決戦!ファントムペイン 05 紫翼の鷹 特徴 持ち機体はそこまで強くは無いが、低コスト万能機であるウィンダム(ジェットストライカー)が使えるので自分で使ってもLvを上げやすい。 また、強い機体は無いものの、特令のおかげで自機を守ってくれるので 難易度の高いミッションに挑戦する際は是非連れて行きたい。 しかし、攻撃の威力は殆どの機体が低めのため 連れて行く際はもう1人攻撃力の高い僚機を連れて行くといいだろう。 また、特令はムウの状態(信頼度MAX)でないと覚えないため ネオのままだといつまでたっても特令を覚えない。注意が必要。 そのため総合的なバランスは悪くないのだが、持ち機体やこの特例の仕様を考えると僚機としてはやや使い辛い部類のキャラにもなるので注意。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv1 ウィンダム(ネオ機) Lv1 ダークダガーL Lv16 ウィンダム(ジェットストライカー) Lv17 ウィンダム(核ミサイル装備) Lv18 Lストライク Lv19 ダガーL(ジェットストライカー) Lv22 ストライク(BR) Lv23 Aストライク Lv25 アカツキ(シラヌイ装備) Lv35 ストライクノワール Lv40 ゲルズゲー LV45 ザムザザー Lv50 プロヴィデンス Lv 習得特令 効果 Lv20 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ【シールド装備MS搭乗時限定】 Lv21 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤーと同じ敵にメイン射撃 Lv24 不可能を可能に! プレイヤー機を守るバリアを展開【アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定】 Lv26 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv28 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv29 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv30 不可能を可能に!2 プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定) Lv34 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 オリジナル特令 不可能を可能に! プレイヤー機を守るバリアを展開(アカツキ(シラヌイ)搭乗時限定) 不可能を可能に!2 プレイヤー機の前に出てシールドガード(シールド装備MSに搭乗時限定) 協力ミッション 01 明けない夜の中で MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:ベルリン市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(デストロイ) 僚機設定:ネオ(ウィンダム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 15850~17300 29990~48790前後 2000 47840~68090前後 俺もこいつでまた戦わないとな…。 それが正しい事かどうか… そんな事はお偉いさんが決める事さ。 デストロイで暴れまくるステージ。バビ、バクゥが出て来るが耐久力は低く、簡単に倒せる。ミネルバも現れるが特に脅威でもないので、CSやミサイルで適当に落とそう。 変形してミサイル、CS連打していれば終わるステージ。格闘連発でもいいが、位置取りが悪いとネオが巻き込まれて落ちるので信頼度上げの際は注意。 キラがフリーダムで登場するが、信頼度を下げたくなければバクゥかバビを余分に撃墜すれば良い。 キラの信頼度が高ければ反逆あり。 敵増援にラウ(バビ)、レイ(バクゥ・ミサイルポット装備)を確認。 02 蘇る鷹 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ネオ協力ミッション01「明けない夜の果てに」クリア ステージ:パナマ基地 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(スカイグラスパー・A) 僚機設定:ネオ(スカイグラスパー・L) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900(確) 21290(確) 2000 29190 エースってやつはこういう戦闘機も 乗りこなしてこそだ。 さあ、行くぞ!俺について来い! スカイグラスパーは扱いがMSと違って独特で難しい。とにかく練習するしかない。 ザウート→バクゥ→ウィンダム(ジェット)→ミネルバ の順で出現し、これらを全て倒せばクリア。 上から適当にビームを撃っていれば勝てる。というか、ネオのアグニがばんばん当たる。 ただ最後のミネルバは艦底に入るとCIWSの嵐にあうので注意。 ネオ(ムウ)が落ちるとスティング(スカイグラスパーL?)が信頼度が高い場合来てくれる。 03 帰るべき場所 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:協力ミッション02「蘇る鷹」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、アークエンジェルの撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ネオ(Aストライク) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~9000? 19060前後~54910前後 2000 27810前後~65910前後 やれやれ、えらい数だな。こりゃあ…。 だが、心配する事はないぜ。 俺は必ず帰ってくる。勝利と共にな! 初期配置されているのはカラミティ。しばらくするとドミニオンがエリアに進入。 カラミティを倒すとフォビドゥンが、フォビドゥンを倒すと再びカラミティが出現。 メビウスは一切攻撃して来ないし、どんな攻撃でも倒せるが、倒したところで減る戦力ゲージはほんの少し。あまり構わない事。 それよりも、カラミティ・フォビドゥンはアークエンジェルを攻撃しに行くので早急に対処する必要がある。 さすがのアークエンジェルも3馬鹿機に取り付かれれば長くは持たない。 3馬鹿機はかなり反応が良く、耐久力も高い。アークエンジェルに取り付かれるまでに何としてでも叩くこと。 完全にアークエンジェル狙いかと思えば、最初のカラミティは自機に向かって攻撃してくることもあるので尚更難しい。 ドミニオンはネオがやってくれるのであまり気にしなくていいが、 アークエンジェルの耐久力がやばいときは即破壊しに行くべし。 ネオのAストライクは、アークエンジェルの甲板から動かないが、ルナマリア協力ミッション05「熱砂の哨戒」のようにアークエンジェル上から落とせば普通に戦闘してくれる。 フォビドゥンを倒した後、敵増援にスティング(カラミティ)、アウル(フォビドゥン)を確認。 こちらは主に自機を狙ってくるが、耐久力が低いので倒しやすい。 04 ドミニオン MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:協力ミッション03「帰るべき場所」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ネオ(Aストライク) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8850(確) 30390(確) 2000 41240 俺、[[ミネルバ]]も嫌いなんだけど、 この艦も嫌いなんだよな。何でかって? さあ、それは俺にも良く分からんね。 初期配置にレイダー・フォビドゥン・ドミニオン、レイダーかフォビドゥンを倒すとカラミティが出現。 3馬鹿機+ドミニオンを倒せばクリア。 かなり反応が良く、攻撃も激しいが、耐久力はそこまで高くない。 敵味方共に増援はなく、とにかく信頼度上げが楽なステージ。 ネオ(ムウ)が落ちた場合はバルドフェルドやキラの信頼度が高い場合、キラ→バルドフェルドの順で援軍に来てくれる。 対決ミッション 01 謎の部隊 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ステラ対決ミッション04 「ダルダノスの暁」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8850(確) 22790(確) 2000 33640 さぁて、ちょっと遊んでやるとするか。 戦闘開始と行こう! 最初に、ネオが搭乗した紫ウィンダムが登場。しばらくするとカオスが出現し、 どちらか一方を倒すとガイアが出現。さらに1機を倒すとアビスが出現する。 これらの4機を全て倒すことによってクリアとなる。 ネオのウィンダムは後の3機と比べて明らかに耐久力、反応とも高い。 カオスが出現するまでに、出来るだけネオにダメージを与えよう。 ネオさえ倒してしまえば、後の機体は全て一般兵の乗るものばかりで耐久力も低いので楽だろう。 02 死を呼ぶ罠 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ネオ対決ミッション01 「謎の部隊」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:ネオの撃破、作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~21700? 0~25790? 2000 2000~49490 戦いは常に先を読まないとな。 時にはトラップも有効だ。 例えばこんな風にな! ミッション開始早々、目前にターゲットのネオ(ネオンダム)がいる。 間もなくザムザザーが2機現れるが、クリアするだけなら無視してネオを落とせばすぐに終わる。 ネオの信頼度を上げたいなら、ネオを攻撃せずひたすらザムザザーを落とそう。 ザムザザーは落としても補充されるが、登場時の降下モーションがかなりゆっくりなので 出現直後に簡単に攻撃を合わせていける。 ちなみにザムザザーの耐久力は大幅に下方修正されているため、BR数発で簡単に落とせる。 1対多に苦戦する場合は、ザムザザー2機を先に落とし、次が来るまでのタイムラグを利用してネオを攻撃すれば良い。 03 戦場を舞う鷹 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション01 「怒りの蒼き翼」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10800~12450 20240前後~42640前後 2000 33040前後~56190前後 なるほどね。ザフトもそう 寝ぼけていないという事か…。 ここで一気に叩くぞ! リー(ガーティ・ルー)→ダガーL2機→ダークダガーL3機→ネオ(Aストライク)の順に出現。 ネオとの信頼度が高いと反逆してくれることがあるので、後から来るダークダガーL2機を倒して終了。 ネオと戦う場合はネオ撃破、もしくはダークダガーL2機撃破で終了。 ガーティ・ルー撃破の場合ダークダガーL1機で終了。 04 決戦!ファントムペイン MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ステラ対決ミッション06「明けない夜」クリア ステージ:ベルリン市街 勝利条件:ネオの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600~13600 28490?~48090 2000 36090~63690 悪いが、我々に負けは 許されないんでね! ここで仕留めさせてもらう! タイトル通り、ファントムペインとの最終決戦。 アウル(アビス)→ステラ(デストロイ)→スティング(デストロイ)→ネオ(ネオンダム)、 そしてネオ登場後に時間差でスウェン(ストライクノワール)が現れる(信頼度が高いと、アウルが反逆)。 最後のネオ スウェンまで敵は1体づつ出て来るので、例えデストロイといえどさして苦戦はしないだろう。 ネオ登場後はネオ以上にスウェンに注意。 CPUはGH横特射を使わないものの、それでも中距離から不意にぶっ放されるサブ射 横特射は警戒すべき。 信頼度によって味方の援軍がやって来るのがありがたい。 援軍の順番はレイ、ルナマリア、バルトフェルドまで確認(全てザクウォーリア)。 05 紫翼の鷹 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション03「野望の終焉」クリア ステージ:資源衛星ヘリオポリス 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 11900~13300 41190~46190 2000 55090~61490 ほう、俺と速さで勝負しようって? いいだろう。格の違いを見せてやろう! ウィンダム祭り。ウィンダム量産機(ジェット、核)がワラワラ出て来た後ネオorムウがネオ機に乗って登場。 僚機も2機いるので苦戦する事はないだろう。 信頼度が低いと、トール(ウィンダムジェット)が敵増援としてやって来る事もあるが、非常に弱いので全く問題ない。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/240.html
このミッションを編集 M96:怪鳥撃滅計画 ≪ 前 | M97:激突する平原’ | 次 ≫ M98:誘われる魚影 ミッション概要 世界のいたるところにエイリアンが降下。 敵の大進撃が始まったようです。 このエリアにも多数のエイリアンが接近中。市街地に近づけるわけにはいきません。 重戦車タイタンを投入し、防衛ラインを構築します。 敵はかつてないほどの大軍。 激しい戦いが予想されます。 ですが、我々には切り札があります。 新兵器の自走式レールガンがこちらに向かっています。 レールガン到着まで、戦線を維持してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 平原 可 グラウコス飛来より一定時間経過でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 36 62 99 アーマー限界 R/A:1123W:727F:1231 R/A:2246W:1428F:2424 R/A:4972W:3133F:5321 R/A:10128W:6355F:10799 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性オンライン時は補正2倍 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 オンライン時は補正2倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 ブラッカー 2 グラウコスのブレスを受けると一斉に破壊される タイタン 6 ニクス(青) 4 第ニ波(敵第四波出現と同時) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 9 グリムリーパー隊(左側)隊長チーム隊長のみ不死属性 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 9 グリムリーパー隊(右側)副隊長チーム不死属性なし 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) カエル兵(プラズマ砲) 第二波(敵数一定以下) 黒アリ カエル兵(ライフル) 赤カエル兵(ショットガン) 第三波(敵数50体以下) 蜘蛛 80 カエル兵(ライフル) 5 右側奥に出現 カエル兵(プラズマ砲) 5 左側奥に出現 第四波(敵数50体以下) 揚陸艇 EASY:1×2NORMAL以上:2×2 NPC部隊の左右に飛来 ┣赤カエル兵(ショットガン) 6 右側揚陸艇(後方)から降下 ┣赤カエル兵(ショットガン)(NORMAL以上) 1 右側揚陸艇(前方)から降下 ┣カエル兵(プラズマ砲)(NORMAL以上) 5 ┣カエル兵(ライフル) 6 左側揚陸艇(後方)から降下 ┣カエル兵(ライフル)(NORMAL以上) 1 左側揚陸艇(前方)から降下 ┗赤カエル兵(ショットガン)(NORMAL以上) 5 黒アリ 左右のカエル兵の足元にそれぞれ出現 第五波(敵数一定以下) グラウコス 1 無敵 第六波 蜘蛛 バトルドローン カエル兵(ライフル) 赤カエル兵(ショットガン) カエル兵(プラズマ砲) ミッション全体コメント EDF6版激突する平原その2。 のちに襲来する怪鳥を警戒してのことだろうか、敵の勢力が前回より縮小している。 代わりにEDF5の同名ミッションとほぼ同じ構成になっている。 大きな違いは、第五波の大量のバトルドローンがグラウコスに置き換えられ、最終波が省かれているくらい。 一方で味方勢力は相変わらず非常に強力であり、プレイヤーが何もしなくても悠々と勝利してしまえるほど。 この性質から稼ぎミッションとしても利用できる。 よって効率的にアイテムを回収できる装備やビークルがオススメだろう。 ただし終盤にやってくるグラウコスには最大限の警戒が必要。 圧倒的火力で溶けてしまわないように注意されたし。 グラウコスが襲来すると、イベント攻撃でNPCビークルはタイタンだけでなくニクスやブラッカーも一斉に破壊される。 あくまで敵からの被ダメージの大幅な上昇、あるいは極端なマイナス耐久補正に由来するのか、バルガなどを用いて位置をずらすことでビークルを生存させることは可能。 グラウコス襲来後に一定時間経過すると、どれだけ敵が残っていてもミッションクリアとなるので、逃げ切ることを優先しよう。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ハイサイクル・リバーサーZDほか 【武器2】リバースシューターXほか 【バックパック】エリアル リバーサーMDほか 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】初期APでも可能 稼ぎ項目にも存在するが、「ミッション開始即要請可能」「耐久1万以上」のビークルがあれば、 概ね初期AP、初期武器でもクリア可能。下手に前線に出ず、タイタンの後ろにいればクリア確率は非常に高い。 事故要因としては、砲兵コロニストのプラズマキャノンと、グラウコスの攻撃。 コロニストはともかく、グラウコスはかなり運も絡むのでビークルだけはきちんと用意したい。 稼ぎ重視で機動力の高く、耐久もあるバリアスTZ3を採用しているが、 条件(「ミッション開始即要請可能」「耐久1万以上」のビークル)を満たすのであれば他のものでも可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】自由 【武器2】自由 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】移動しやすいもの 【AP】初期体力でも可能 前述の通り攻撃をなくてもクリア出来るため、移動のしやすいプラズマコアにしておき、敵が少なくなった各フェーズの終わりにアイテムを回収していくだけ。適当な近接武器があるといざという時に便利。 グラウコスが現れたら端に移動する。端の方に落ちているアイテムを拾うくらいなら良いが、グラウコスは移動するので進行方向などは時々確認しよう。 エアレイダー INFERNO その1 走れ救急車 【武器1】自由(お好みの空爆など) 【武器2】自由(自衛用のリムペットガンなど) 【武器3】自由(マルチコプターなど) 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ or 武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期体力でも可能 他の兵科同様、味方に戦闘を任せてアイテム回収を優先するプラン。 ビークルは上記のどちらか、または好きな方を用意し、バックパックには事故防止用に優れたカット率を誇るガードポストM2を装備しよう。 キャリバンSターボの場合 しばらくは部隊の後方で待機し、功績が貯まり次第ビークルを呼んでおく。 空爆やマルチコプターで敵にちょっかいをかけてもいいが、その場合は流れ弾に注意しよう。 砲兵カエルのプラズマ砲はオフINFでおよそ990ダメージほど。耐えられるアーマーが無いなら無理をしないように。 第四波の揚陸艇とGR隊が登場したら、ビークルにガードポストを設置して搭乗し、部隊の前に出てアイテムの回収開始。 そのうち大量のドローンとカエルが出現するので少し下がり気味にアイテム回収を続行、ガードポストは随時設置し直せば長持ちしてくれる。 前に出すぎると集中砲火であっさり解体されるので欲張り過ぎないように。特に赤カエルのタゲはなるべくもらわないようにする。 複数体から狙われれば例え高耐久+ダメージカットでも大きな痛手になる上、距離を離してもしつこくこちらを追いかけてくる。一体ぐらいなら一度ビークルから降りてそちらにタゲを向かせつつ手持ちの武器で撃破してもいい。 グレイプRZの場合 開幕早々にグレイプRZを要請し、到着したら登場。欲しいなら前方のフェンサーx2とウイングダイバーを回収しておく。 2度目の爆撃でカエルが何匹か死ぬと2台目が要請できるのですぐに呼び、前方の2機のタイタンの真ん中少し後ろあたりで待機する。 そのうち第ニ波がやってくるのでガードポストM2を設置。NPCのニクスやタイタンと連携しつつ、手持ちの装備や軽速射砲で敵を倒す。 第ニ波のアリとカエルが全滅したら、2台目のグレイプRZに2個目のガードポストを設置し、前に出てアイテムの回収を開始する。 第三波は蜘蛛とカエルの群れであり、迂闊に突っ込むと猛攻撃を受けてあっという間に破壊されてしまう。 …と思われがちだが、グレイプRZは速度性能が非常に高いため、ガードポストを設置しておけば破壊されるようなダメージを受ける事は殆どない。 常に走っていればカエルのプラズマ砲はまず当たらず、蜘蛛の糸は至近距離でなければカスダメ、ライフルのダメージも微々たるものである。 第四波が出現しても引き続きアイテム開始を続行、このあたりでガードポストの効果が切れるので、忘れずに3個目を設置する。 流石に赤カエルのショットガンはガードポスト込みでも結構なダメージを受けるので、NPCが数を減らすまでは迂闊に近寄らないように。 あまり無理をせず、ガードポストの性能が十分に育っていれば、グレイプRZは2台で足りるはず。 フェンサー INFERNO その1 真っ向勝負 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】近接武器(ダッシュ用) 【武器2-左手】グレート・シールド/マスター・シールド 【武器2-右手】自由(移動用) 【強化パーツ】ダッシュセル5/換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】VZスケルトン/シールド保護装甲Y型 【AP】2000~(プラズマ砲で即死しない程度) 防御力と機動力を併せ持ったフェンサーならば真っ向勝負が可能。味方と一緒に前線で戦えるのでアイテムも存分に拾える(流石に全部は無理だが)。 強化パーツは、バトルキャノンの慣性が辛いならVZスケルトンを、シールドの☆の育ちが悪く耐久力が不安ならシールド保護装甲Y型を選択するとよい。 バトルキャノンでカエルの頭をぶっこ抜きつつ、近接武器で怪物を処理していく。数が多い怪物を処理してあげるとビークル部隊の負担が減る。稀に害鳥グラウコス襲来前にタイタンが破壊されてしまうことがあるので是非ともやっておこう。 敵は数回の増援があるが、全体を通してやることは特に変化しない。グラウコスが来たらシールドを構えるようにするくらい。多少雑にやっててもクリアできてしまう。 その2 味方に全部任せる! 【武器1-左手】有ればグレート・シールド 【武器1-右手】近接武器(ダッシュ用) 【武器2-左手】有ればグレート・シールド 【武器2-右手】近接武器(ダッシュ用) 【強化パーツ】持っている中で最も良いダッシュセル 【強化パーツ】シールド保護装甲(有れば)Y型 【AP】1000~ 開始後周囲の味方を全員仲間に入れ、盾を常時構えつつタイタンの後ろや味方の近くで防御に徹する。 しばらくすると周囲に回復アイテム等が大量に落ちているので常に盾を構えつつ回収を行う。 シールド保護装甲があればほぼ全周からの攻撃を受け止められるため、余程無理に突っ込みすぎない限り死ぬことは無い。 シールドが尽きる前に先に中身が死ぬと思うが、そうならなかった場合は武器2に入れ替える。 増援やグラウコスも無視してどんどんアイテムを拾い続けよう。 数回こなせば強力なシールドや近接武器を拾うのでどんどん載せ替えて行くと良い。 ハードまでの初回本編クリア後の初インフェルノに丁度いい。 オンライン オンだと流石に放置はちょっと無理そう。 蟻や蜘蛛はニクス、ブラッカーがガンガン倒してくれるので、そちらにタゲを向かせるよう近くのカエルを手早く落とすのを意識すると良さげ。 敵の降下艇増援前に両サイドのタイタンが破壊されると結構怪しくなってくる。 第二波以降の赤カエルは即座に始末しておきたい。 INFERNO
https://w.atwiki.jp/gene_illustsns/pages/11.html
はじめに このページでは、画像生成AIの販売を許可・禁止しているコミッションサイトをまとめています。 禁止しているサイト つなぐ ココナラ スキマ Skeb 許可しているサイト 検討中のサイト
https://w.atwiki.jp/saine/pages/24.html
サイネリアとしてもミッションねーから削除予定
https://w.atwiki.jp/megaton-musashi/pages/16.html
ストーリーミッション メインストーリーを進める中で必須となるミッション。 難易度はすべてノーマルであり、リプレイミッションで再戦、より上の難易度のミッションに挑める。 № ミッション名 難易度 Lv. おすすめ属性 1 燃える大地 ノーマル 1 2 山岳警備 〃 2 3 狙われた資源層 〃 3 4 猫作戦 〃 5 5 白馬の騎士 〃 6 6 生命線 〃 8 7 猛る刃 〃 10 8 師弟共闘 〃 12 9 黒い獣 〃 15 10 決戦の狼煙 〃 17 11 広がる戦火 〃 18 12 背負う覚悟 〃 21 13 反逆の意志 〃 22 14 浮上 〃 22 15 前に進む決意 〃 23 16 女の意地 〃 23 17 爆ぜる激情 〃 24 18 勝利の楔 〃 24 19 電光石火 〃 25 20 メガロボファイターⅡ デスマッチ 〃 26 21 パイロット適性テスト コードK1 〃 30 22 パイロット適性テスト コードA5 〃 33 23 物騒な素材収集 〃 16 24 決死の素材収集 〃 17 25 危うい航路 〃 30
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/19.html
ミッション(オンライン) ミッションの仕様について Tips車両、装備の制限について その他 ミッション メールミッションジェロ(Gerald) シミオン(Simeon) トレバー(Trevor) マーティン(Martin) ラマー(Lamar) レスター(Lester) ロン(Ron) マドラッゾ暗殺サービス プレミアム・デラックス回収稼業 消滅したミッション ミッションの仕様について オンラインでは様々なミッションが存在するが、大きく分けると以下3つのパターンのいずれかで受注、プレイすることができる。 依頼人からのメール、電話から直接受注する(後者はこちらから電話して仕事を貰うことも可能) ポーズメニューのONLINEタブから実行する ミッション開始ポイントに徒歩で向かう ミッションには「解除ランク」が設定されており、これを満たしていないと受注できない。 解除ランクに達することで該当のNPCからメールが来るのでそれを受託するのが基本にはなっているが、バグでメールが一切来ない場合がある。 その場合も、ポーズメニューのONLINEタブから実行するかミッション開始ポイントに向かうことでミッション受注が可能(2019.7時点)。 かつてはメール受注のミッションクリアが上記2つの方法でのミッション受注解禁条件となっていたようだが、アップデートによる変更か現在ではメールの有無に関わらず、解除ランク到達によってポーズメニューのミッションも解禁されるようになったようである。 現在では、基本的には解除ランクに達した時点で当該のミッションをいつでも遊べるようになると考えてよい。 ミッションの報酬は時間給。そのため、ミッション攻略にかけた時間が多ければ多いほど報酬もそれに比例して増える。 ただし上限は15分となっており、それ以上はいくら時間をかけても報酬は増えない。 Tips 車両、装備の制限について 強盗ミッション等と違い、基本的に個人車両の使用制限はないので様々な車両を用いることが可能。 ただしファントムウェッジ、スピードーカスタムなど特殊車両カテゴリと機動作戦センター、アベンジャー、テラーバイトは要請不可。 ちなみにミッション中に入れない物件・特殊車両に保管されているものについては特段問題なく呼び出せる。 その他 ミッション中はCEO、ボス、MCプレジデントの各種スキルは使用できない。 また、スポーンする乗り物がミッションによってやや変化する場合がある。 例えばヘリは基本的には自然スポーンしなくなり、ミッションで登場するものを使うか、ペガサス便で呼ぶ必要がある。 ミッション 本作では後のアップデートにより依頼人からのメールで受けられなくなったミッションがいくつかある。 これらのミッションをプレイするためにはマップ上のマーカーに直接触れる必要があり、受注に手間がかかる。 ただ、ソーシャルで他プレイヤーの公開プレイリストにこれらのミッションが登録されているプレイリストがあるのでそれを使えば楽にプレイすることが可能。 また「結晶戦2」「結晶戦3」はロンのミッション「コースティング(要ランク25)」終了後の投票画面で出現する。 メールで受けられるミッションはメールミッションを参照 (※並びは英語表記アルファベット順) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 35 クローズ・アクション Close Action 4(2チーム) 25 コースティング Coasting 1~4 36 切望の入り江 Coveted 1~4 18 工場閉鎖 Factory Closure 3~4(3チーム) 25 有機作物 Potshot 1~4 16 結晶戦2 Crystal Clear Out 2 1~4 40 結晶戦3 Crystal Clear Out 3 1~4 19 ダートロード Dirt Road 1~2 メールミッション 元々はメールを受託するか、人物に電話して仕事をリクエストすることで、受けることのできたミッション。 前述の通り現在では解除ランク到達でいつでも受けられる。 パッチVer2.06で下記のすべてのメールミッションがオンラインメニューのロックスター作成ジョブ一覧から開始できるようになった。 パッチVer2.07ではメールで来たミッションをクリアする事でジョブ一覧から選べるようになる。クリアする事ができなかった場合、ゲームを終了するまではジョブ一覧に載るがゲームを終了し再度オンラインに入った時にはジョブ一覧から消えて選択する事ができなくなる。 必要な解除ランクはホストのみに適用されるため、クイックジョブ等で参加すれば解除ランクを満たしていなくてもプレイ可能。ただし解除ランクを満たすまでジョブ一覧には載らない。 その後時期不明だが、Ver2.06をベースに解除ランク到達でロックスター作成ジョブ一覧にジョブが増えていく、という仕様に変更されている。 ジェロ(Gerald) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 6 デスメタル Death Metal 1~4 6 ディール・ブレイカー Deal Breaker 1~4 6 ロスサントス川の集会 Flood in the LS River 1~4 6 波止場の重圧 Pier Pressure 1~4 7 クスリまみれ Meth'd Up 1~4 8 ノー・プロブレム No Hay Bronca 1~4 12 ガス対決 Gassed Up 1~4 14 片付けろ Hit ‘Em Up 1~4 15 危険なつながり Violent Duct 1~4 19 現場事故 Hard Labor 1~4 30 戦争と平和 War and Pieces 1~4 35 チュマシュの強奪 Chumash and Grab 2~4 45 真実の暴露 Dish the Dirt 1~4 シミオン(Simeon) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 5 チェイサー Chasers 1~2 5 泥棒が必要だ It Takes a Thief 1~4 5 リッチメンリッチマン Rich Men in Richman 1~4 5 ロックフォードの強盗 Rockford Roll 1~2 5 あるべき場所 Where Credit's Due 1~2 10 すべてゲームの中 All in the Game 1~2 10 エル・ブロの強奪 El Burro Heists 1~2 10 ジェントリーにやれ Gentry Does It 1~4 12 営業妨害 Blow Up 1~2 12 GTAトゥデイ GTA Today 2~4 16 チェイサー2 Chasers II 1~2 20 営業妨害2 Blow Up II 1~2 31 営業妨害3 Blow Up III 1~2 トレバー(Trevor) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 20 思案にロスト Lost My Mind 1~4 28 結晶戦 Crystal Clear Out 1~4 43 急げ! Chop Chop 2~4 50 ハーモニー外し Out of Harmony 1~4 60 サテライト Satellite Communications 1~4 65 怒りの報復 Method in the Madness 2~4 70 ヘリの追跡 Chopper Tail 1~4 70 ダイヤはトレバーに Diamonds are for Trevor 1~4 マーティン(Martin) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 18 オン・ザ・リスト On the List 1~4 19 人為的な不足状態 Artificial Scarcity 1~4 20 取扱い注意 Handle with Care 1~4 21 ランナウェイ・ナウ Time to Get Away 1~2 22 示談解決 Out of Court Settlement 1~2 24 上空からの暗殺 Death From Above 1~4 35 チェックアウト Check Out Time 1~2 40 バラスを捕まえろ Grab Your Ballas 1~4 40 泥棒の強盗劇 Stick Up the Stickup Crew 1~4 40 ロスサントスの流通 The Los Santos Connection 1~6 40 ブドウに水をまく Water the Vineyard 1~2 44 レーザーランページ Effin' Lazers 2 45 売春宿の大掃除 Cleaning the Cat House 1~4 45 ドライドッキング Dry Docking 1~4 45 編集者と泥棒 Editor and Thief 1~2 45 白粉ミックス Mixed up with Coke 1~6 50 送還 Extradition 1~6 50 バートンで籠城 Holed Up - Burton 1~4 55 モネを見せろ Show Me the Monet 1~4 65 陪審員を裁け Judging the Jury 1~6 70 守り手 Defender 1~2 75 屋根上のゴタゴタ Rooftop Rumble 1~4 81 雑談 Trash Talk 1~6 ラマー(Lamar) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 5 バラスを追い込め Ballas to the Wall 1~2 16 ロスサントス・ソウル San Andreas Seoul 1~4 18 エリシアンへの切符 Ticket to Elysium 1~4 20 不意打ち Caught Napping 1~2 20 フリーウェイ・ラン Going Down the GOH 1~2 25 愛なきロスト Lost MC RIP 1~2 30 ノー・スモーキング No Smoking 1~4 レスター(Lester) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 14 サービス妨害 Denial of Service 1~4 16 マスターデータ Master Data 1~4 19 警察の処理能力 Cop's Capacity 1~2 20 犯罪ファン Crime Scenester 1~4 22 セーフ・ランディング Landing Strip 2~4 24 タイタン・ジョブ A Titan of a Job 1~6 25 最優先のケース High Priority Case 1~4 25 LSラストヘリ Last Chopper Outta LS 2 30 陸と海と空で By Land, Sea, and Air 2~4 30 採石場の強奪 Quarry Quarry 1~4 40 悩ましいトレーラー Teaser Trailer 1~4 45 4台のトレーラー Four Trailers 1~6 55 脱走 Bust Out 1~4 55 沈む気持ち Sinking Feeling 2~4 55 ザ・ガレージ The Parking Garage 2~4 60 ハック&ダッシュ Hack and Dash 1~4 65 軍事演習 On Maneuvers 1~3 70 ドック・ストック Docks to Stock 2~4 70 株と恐怖 Stocks and Scares 1~4 ロン(Ron) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 13 愛人のために Romance isn't Dead 1~4 20 火に油をそそぐ Fuelling the Flames 1~4 25 コースティング Coasting 1~4 25 デーモン・ラン Daemon Run 2~4 25 タービン・カービン Turbine Carbine 1~4 27 ベース・インベーダー Base Invaders 1~4 55 着陸するヤク Landing Gear 4~6 55 濡れ仕事 Wet Work 1~4 マドラッゾ暗殺サービス 2018/05/29のアップデートで追加されたコンタクトミッション。依頼人はいずれもマーティン。 通常のコンタクトミッションと違い、ペガサス配送の乗り物が利用不可能。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 1 暗殺1 2~4 1 暗殺2 2~4 1 暗殺3 2~4 1 暗殺4 2~4 1 暗殺5 2~4 1 暗殺6 2~4 プレミアム・デラックス回収稼業 2019/04/25以降のアップデートで追加されたコンタクトミッション。依頼人はいずれもシミオン。 暗殺シリーズと違いソロでも挑戦可能。 回収稼業:エアリフトを除いて暗殺シリーズと同様ペガサス配送の乗り物が使用不可。また、一部のミッションではレスターの手配度消しも使用不可。 解除ランク ミッション名 プレイヤー 日本語表記 英語表記 1 回収稼業:営業妨害4 1~4 1 回収稼業:モンスター出陣 1~4 1 回収稼業:オークション 1~4 1 回収稼業:GTAトゥデイ2 1~4 1 回収稼業:RVはどこだ? 1~4 1 回収稼業:エアリフト 1~4 1 回収稼業:アツい仕事 1~4 1 回収稼業:シミオノミクス 1~4 消滅したミッション バグか仕様かは不明だが、現在以下のミッションはプレイする事が不可能になっている模様。 「ボリュームを上げろ」のみ、本体の言語設定を英語(外国語)に設定、もしくは北米版だとプレイが可能になる(PS4で確認)。その代わりに「コースティング」がミッション一覧から消滅する。これを利用してホストが言語設定を英語にし、日本語設定のプレイヤーに「ボリュームを上げろ」を招待すると、「コースティング」と混ざった内容になることがある。(例えば盗むバンが何故かコースティングのトラックだったり、バイクのデーモンになったりする。PS4にて確認) 解除ランク ミッション名 プレイヤー 属性 日本語表記 英語表記 25 バギー強奪 ATV Steal 1~4 シミオン 21 デリヘリ Pickup Sticks 1~4 マーティン 65 メイドインUS American Exports 1~4 レスター 65 化学物質の抽出 Chemical Extraction 1~6 レスター 75 ドック・ストック2 Docks to Stock II 1~4 レスター 30 ボリュームを上げろ Crank Up the Volume 1~4 ロン 40 ボート・イン・ベイ A Boat in the Bay 1~4 ロン 23 ツートラック Truck Together 4~8(2チーム) マップ
https://w.atwiki.jp/farcry2/pages/43.html
武器屋ミッション 北部と南部で4回ずつ計8回。目標はすべて車列中央のトラック このミッションをやらなくとも最終的にすべて自動でアンロックされる (マップの表記は北西を①、中心を⑤、南東を⑨したとき) ※対象の位置とアンロック武器は関連がない模様 対象の場所がどこであれ下記の上から順にアンロックされる 北部 マップ アンロックされる武器 ② Star.45/フレアピストル/Silent Makarov 6P9 ⑥ AK-47/MAC10/RPG-7 ① SPAS-12/MP-5 SD/LPO-50 ⑦ Dragunov SVD/M-79/ダートライフル 南部 マップ アンロックされる武器 ④ AS50/M-249 ⑥ AR-16/Type 63 Mortar ⑦ USAS12/Carl G Rocket Launcher ② MGL-140 電波塔ミッション 北部と南部で6回ずつ計12回。対象はスーツなど多少派手な格好をしている 順番はランダムします(マップの表記は北西を①、中心を⑤、南東を⑨したとき) 報酬のダイヤは1回につき、北部+10、南部+15 北部 マップ 対象 ② Shwasana中央の水上家屋 ⑤ Palaの路地裏で立ち小便をしている男 ⑤ Palaの教会裏 ⑧ Airhield内の格納庫 ⑧ Airfield外周を走っている車列の中央車両 ⑨ Mokuba中央の家屋 南部 マップ 対象 ① Sefapane中央 ② Dogon Village中央の井戸の近く ③ バス停周辺を走っている車列中央 ⑤ Mosate Selao中央 ⑤ Mosate Selao中央 ⑤ Mosate Selaoから東に行った詰め所 ※車列はグレネード系で暗殺するほうが良い ※停戦地帯(パラ・セファパネ・ポートセラオ)ではたとえ ナタやIEDであっても設置した時点で撃たれるの注意 SRや迫撃砲、グレネード系などの遠距離攻撃がオススメ ※面倒ならわざと死亡してバディに連れ出してもらうのも可 ※北部は③のバス停から②の電波塔への往復でやると楽 バディサイドクエスト 北部と南部で10回ずつ計20回。バーで受けることが出来る 順番はランダム(以下は編集者受諾順) 報酬は特にないが、悪評が広まる。クリアすると依頼者の経歴+1。 北部 警察署ガレージから試作弾を盗み出す 漁村でガソリンスタンドを破壊する 砦に行き書類を見つける 南東の砂漠にあるオアシスへ行きバディの箱を回収する 石油ターミナルへ行き、液化プロパンのタンクを破壊する 牧場内の弾薬置き場を破壊する 車両基地に行きファイルの入った箱を見つける モクーバで車のディーラーを始末する 南の川辺の小さな小屋 飛行場で麻薬ディーラーを始末する 枯葉剤の書類を薬品集積場で探す 南部 セファパネのUFLL詰所で密輸商人を暗殺する パイプライン塔の男を始末する ドゴン村でAPRの幹部を始末する 保養地に行きパスポートの入ったブリーフケースを破壊する タエモコ鉱山で現場監督を始末する 飛行場で武器商人を始末する セポコに行き工芸品を見つける セファパネで寝室からメモを入手する ポンプ室からブリーフケースを入手する ウィーレゴン村で男から箱を入手する
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/255.html
このミッションを編集 M111:翌日’’’ ≪ 前 | M112:狂える世界’’ | 次 ≫ M113:風神の宴 ミッション概要 見捨てるわけにはいかない。 伍長を救出に行く。 地上は危険だ。 伍長を見つけ、すぐに撤収する。 食料には目もくれるな。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 敵第三波出現後にクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 67 99 アーマー限界 R/A:1236W:797F:1351 R/A:2472W:1570F:2664 R/A:5280W:3325F:5648 R/A:10930W:6856F:11650 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 中尉チーム一定エリア到達で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 第二波(時間経過or一定エリア侵入で出現) R:アサルトライフル 1 伍長中尉チームまで後退後に合流可能合流可能になるまでは無敵合流可能後は通常の不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 青クラーケン(ビーム) 2 待機モード時間経過または一定エリア侵入で強制アクティブ化 第二波 青クラーケン(ビーム) 2 ┗ヘイズ 5×2 第三波 青クラーケン(ビーム) 16 出現後にクリア ミッション全体コメント クラーケンとヘイズの初登場ミッション。 クラーケンはクルールと同じくシールドを持っているが、シールドのサイズがかなり大きく、なおかつすべての個体が2つ持っている。 またクルールと違い空に浮かんでいるため、近接戦闘は難しくなっている。 最初にクラーケンが2体出現、時間が経つかプレイヤーが一定エリアまで前進するとアクティブに。 全て撃破すると2波登場、ヘイズを引き連れたアクティブのクラーケンが2体登場する。 すべての敵を撃破すると、大量出現したクラーケンに取り囲まれる演出があるが、そのままミッションクリア。 このミッションに限ったことではないが、HARDEST以上では、クラーケンのシールドに反射効果が追加されるので要注意。 反射弾の威力は非爆発物の場合で1/8、爆発物の場合は1/4となる。 レンジャー INFERNO その1 囮戦法 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】初期値でも可能 ミッション開始と同時にNPCと離れて右側へ。まず向かって右側に出現するクラーケンを倒す。 そのまま線路のある盛土までたどり着いたらもう1体のクラーケンを倒す。 増援のクラーケン2体はNPCに絡んでいる間に片づけよう。NPCは受けるダメージに補正がかかっておりかなり耐えてくれる。 自分の方にヘイズがやってきたらZEXR-GUNで追い払おう。 その2 集中射撃戦法 【武器1】ライサンダーorファング(ライサンダーF以上推奨) 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】多重ロックオン装置(L3以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 物陰に隠れてミサイルを撃つだけ。 自慢のシールドもMLRA-TFの集中攻撃を喰らえばたちまちオーバーヒートする。 反射弾は雨あられと降ってくるがダメージも爆破範囲も小さく建物も壊せないので怖くもなんともない。 あとはほどよく軌道がばらつきながら迫ってくるミサイル群がクラーケンの本体を叩き手足をもぎ取っていく。 大きめのビル陰に隠れて5~6斉射もすればズタボロになって撃墜されることだろう。 増援もサイトを振って周りのヘイズごとミサイル群に巻き込みながら撃ちまくり、近づかれたらセントリーで追っ払えばなんてことはない。 とはいえMLRAの射程は敵の有効射程でもあるので近づかれすぎない、囲まれない、真上を取られないようには注意。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 組合せと習熟次第でどんな状況でも大活躍できるのがフェンサーだが、クラーケンはかなり苦手とする相手。理由を挙げればきりがないが… 主力級と違い、ミサイルや散弾で蹴散らせない耐久力。 ボス級みたいに一、二体相手すればいいわけでもない数。 空を飛んでいる。 レンジャーのテルミットやダイバーのシールドのような相手を無効化する手段、エアレイダーのような反射弾を発生させないで攻撃する手段に乏しい。 曲げ打ちしてくる照射ビームは鈍足歩行かカクカクダッシュ(どこかで止まってしまう)のフェンサーによく刺さってしまう。 高難易度の反射も上記同様フェンサーに刺さりやすいうえ、一撃の重いフェンサーにとって致命傷になりかねない威力。 だいたいヘイズと一緒に出てくる。 となかなかにキツイ。 結局のところフェンサーの選択肢は高機動接近戦、盾持久接近戦、遠距離戦の三択。その三択も状況や個人の差もあり最適解なんて無いようなものなので、いろんなパターンを試してほしい。 一応クラーケン相手に有効になりそうな装備をチョイスしてみる。 ボルケーン・ハンマー系空中でも爆発で相手を攻撃できるうえ、一撃が高威力且つ盾で防がれない(防がれてもその後ろの腕を盾毎もぎ取れる) 当然高機動フェンサーで突っ込み、体当たりするように使わないといけない。できる人には簡単だができない人にはとことん向かない ダイナモ・ブレード系マキシマムまで長い、ハイボルテージではやや微妙な武器だが、マキシマムは高威力長射程 最大の特徴はクラーケンの盾で防がれても弾が少し残るため、盾の上から盾を持つ腕を斬ることができるところ。反射弾も発生・弾速共に遅めで避けやすいのも○ スパインドライバー系前作で十分強かったのが今作で更に大出世した槍。弾速が速いため相手の盾が動くより先に突き刺せることも多い 射程の育った上位品でもなければ地上から撃つには射程不足なうえ、高威力高弾速反射弾の存在で盾や慣性ジャンプと併用しないと即死する可能性があるのが難点、相手の盾より速いといっても絶対じゃないし、自分から盾に向かって撃ってしまう可能性は大いにある。 盾フェンサーの基本その一。ダッシュやジャンプが途切れがちなフェンサーもこれがあれば一安心。 とはいえ照射ビームや反射弾をいくらでも受けれるわけでもなく、反対の手に持って使える武器は限られ、強化パーツの選択肢も限られてしまう。 ガリア重キャノン砲系遠距離から重い一撃を叩きこめる。 クルールよりでかく、盾の再起動が遅いので片手撃ちでもオーバーヒートから本体への攻撃も狙える。 当然反射弾は超高速、超威力。中距離以遠で、発射直後にダッシュやジャンプでキャンセルしないと即死する。 幸いこのミッションでは少数のクラーケンのみと戦えるので、いろいろ試してほしい。(いい方法があったらここや次のミッションの攻略にも書いて!) オンライン クラーケンの盾は元々のサイズがデカすぎて干渉判定の範囲が広い+オーバーヒート時間も長いという欠点があり、 体の中心付近で片方のオーバーヒートさせると、復活まで弾を防がれることがなくなる。 触手の生え際あたりでオーバーヒートさせれば頭が撃ち放題。 これを利用すると高弾速武器や爆発範囲の広い武器が無くとも何とかなったりする。 INFERNO
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/308.html
ミッション攻略・ババ ミッション攻略・ババ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 スクランブル 02 忍び寄る影 対決ミッション01 オノゴロの激戦 02 命を賭して 03 ヤタノカガミ 特徴 M1や両方のムラサメ、両方のストライク、両方のアカツキにデュエルと どれもこれも射撃、格闘のバランスのとれた機体のみを入手出来る。 順序的には前半が低コスト、中盤で中コスト、後半で高コストとなっているため レベル上げには苦労せずに済む。 ただ、特令で陣形系列が無いのが若干惜しいが、ものまね系列が両方とも有るのが良い。 オリジナル特令(殆どネタかもしれないが…)も有るし、 全ての機体がガード可能なのでガード魂も生きてくる。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 ムラサメ Lv10 M1アストレイ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライク(BZ) Lv25 ストライク(BR) Lv30 デュエル Lv40 アカツキ(オオワシ) Lv50 アカツキ(シラヌイ) Lv 習得特令 効果 Lv01 とくとご覧あれ プレイヤー機と同じ敵に変形猛攻【ムラサメ搭乗時限定】 Lv11 待機 その場に留まって戦闘 回避率が悪い Lv13 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv18 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv21 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ【シールド装備MS搭乗時限定】 Lv24 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv25 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 オリジナル特令 とくとご覧あれ 敵機体に向けてMA変形で格闘の回転動作中にBRorバルカンorミサイルで突撃。ムラサメ&虎サメのみ可能。 協力ミッション 01 スクランブル MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブーストゲージ無限 自機設定:シン(ムラサメ) 僚機設定:ババ(ムラサメ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6000(確) 7190~10790 10000 23190~26790 所属不明機が多数接近中だ! 直ちに発進し、これを排除する! 敵は全てスカイグラスパー。エール1機→ソード2機→ランチャー3機の順で現れる。 ソード2機とランチャーの間に、敵増援の可能性あり。 アスラン(スカイグラスパーA)、イザーク(スカイグラスパーS)、ディアッカ(スカイグラスパーL)を確認。 出現場所付近で待ち構え、攻撃可能になると同時にN格2段ですぐ落とすと楽である。 最後のランチャー3機は先手を打って1機を格闘で落とし、すぐにスピード覚醒すれば残り2機にも格闘が間に合う。 02 忍び寄る影 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ババ協力ミッション01クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ババ(ムラサメ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17600(確) 34010~38790前後 2000 53610~58390前後 MS部隊の侵入を許しただと!? 迎撃急げ!国土を守るのだ! アッシュ(黒)2+2機→グーン2+2機→ゾノ2機→ヨップ(アッシュ)+アッシュ2+2機との戦闘。 カガリ協力ミッション「海からくるもの」のスケールダウン版のような様相となっている。 敵の耐久値は下がっているので、出て来た側から潰していくと楽。 最後のアッシュは、マシンガンを撃ってきた後の硬直に攻撃を叩き込もう。 一見、大きな隙があるように見えるビーム連射は、実は撃った直後にステップ可能なので注意。 サトーやハイネによる敵増援(アッシュ)の可能性あり。また、ババが撃墜されても、信頼度さえ 高ければカガリやキラがムラサメで援軍に来てくれる。 対決ミッション 01 オノゴロの激戦 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション04 「戦場への帰還」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:トダカの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~99990 47760~99990 2000 51860~201980 とうとう追い詰めたぞ! 貴様に恨みはないが、 排除させてもらう! 最初はトダカの空母しかいないが、敵ババのムラサメに加え、一般兵のムラサメも妨害に加わってくる。 信頼度の高い味方の増援が発生する。 早めにトダカを撃沈しないと無駄に信頼度が下がるので注意。 トダカの空母はステージ境界線ギリギリにいるため格闘を当て辛い。 そして、耐久力が異常に高いので、とにかく何度もCSを当てないと撃沈出来ない。 機体はBインパルスなどの遠距離砲撃機が最適だろう。 覚醒をパワーに設定して、ムラサメの妨害は徹底的に無視するのも手だ。 ディアッカの信頼度が高い場合、Gザクウォーリアに乗せて「グレイト!」を出すのも有効である。 ちなみにこのミッション、「キラ・ヤマト」クリア以前だとババの信頼度を上げるのに中々役に立つ。 ババは序盤からでも、ちょこちょこ信頼度を上げておくと色々助かることが多い。 何故かと言うとキラやカガリとの対決ミッションでよく現れるからである。 その度に味方に寝返ってくれるとこれ以後のオーブ陣営キャラとの対決ミッションの攻略も楽になる。 このステージも、ババが反逆して味方に付くと簡単になり、 「オノゴロの激戦」だったはずが、コスト270でもクリア出来る程になる。 クリアすると得られるポイントも高いので(6万前後)、 ババが寝返るまで耐えれば、後は短時間で高いポイントが楽に入る。 敵の間のババを撃っても反逆さえすれば信頼度は下がらない。 ババが来たところで味方援軍にルナマリア(Gザクウォーリア・ルナ機)・アスラン(自機と同じ)を確認、僚機は連れて行こう…。 敵増援にアウル(アビス)を確認。 02 命を賭して MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション03クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:覚醒ゲージ無限、ブースト量無限 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 18200(確) 16860前後~19990↑ 2000 37060前後~40190↑ 我ら、ここが死に場所と、 とうに覚悟はできている! 貴様らにその覚悟はあるか!! 編隊飛行で飛んで来るムラサメを大量に撃墜するミッション。 ババの撃破は関係ないので一般のムラサメを撃破していこう。 ムラサメはMA形態で通り過ぎていくだけのものと、MS形態になって攻撃してくるものがある。 01と同じく、ここでも信頼度が高いキャラがいれば味方増援(タイミング的に一回目のムラサメが出て少し経過したぐらい)が発生するので注意。 味方増援の内容は、アスラン(セイバー)、ハイネ(ハイネ専用グフ)、アスランかハイネが自機や僚機で 2機だけ出撃した場合のみルナマリア(僚機と同じ機体)が来てくれる。 覚醒しっぱなしでスピード勝負をしかければ短時間でクリア出来るだろう。 なお、ここでもババに攻撃をしなければ信頼度が上がる。 信頼度が高ければこのMISSONでも反逆してくれる。 なお、序盤のシンのLv上げにもなかなか最適。 キャラはシンのみでプロトジンで覚醒はスピード、僚機は無し。 あとは常に覚醒状態になり、方向キーを横連打 射撃連射で隙があったらリロードをする。 少し経験値は少ないが、序盤で操作が慣れない人でも安心出来るLv上げ。 余談 無限ブーストや無限覚醒が出来るステージだが、CPU僚機を出撃させずに途中味方増援で来たキャラは何故か覚醒発動しない場合あり。 03 ヤタノカガミ MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ババ協力ミッション02「忍び寄る影」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 16800(確) 26390~42400↑ 2000 45190~61200↑ 来るなら来てみろ! オーブの理念を形にしたこのアカツキ、 ここから先、1歩たりとも通しはせぬ! ウズミ・ナラ・アスハの戦闘配備演説を聞くと同時にムラサメとの戦闘後 BGMに焔の扉が流れイケヤ、ゴウがオオワシ装備のアカツキ、ババがシラヌイ装備のアカツキに乗って出現。 1機になるとニシザワがオオワシ装備のアカツキで出現する。 オーブ3羽烏は耐久値が下がっているとはいえ、性能の高いアカツキに乗っているので結構ハード。 なお、敵増援が出て来る可能性があるが、増援の搭乗機もオオワシ装備のアカツキとなっている。 途中でババが反逆してくれることもあり、その場合は名無しのアカツキが増援としてやって来る。 ちなみに旧キャラ解禁後、尚且つ信頼度が低いとM1隊がニシザワと同時に増援として出て来る。 味方援軍にイザーク・ディアッカ(Gザクウォーリア)を確認。
https://w.atwiki.jp/onore/pages/32.html
パラメータ 分身数:6 攻撃力:3 変わり身の術LV:2 火遁の術LV:2 風遁の術LV:2 ミッションの説明 スイッチの少し変わった使い方が、登場する。 一言アドバイス タイムスイッチ4個に少し面食らうかも 各階の仕掛けの説明 1階 登るだけ 2階 タイムスイッチを押すと階段出現 3階 タイムスイッチが4個置いてある。4個ともONにすると階段出現 4階 タイムスイッチの周りに大量の落とし穴、遮るように1匹の蜘蛛が居る。ONにすると階段出現 5階 灯篭が1個置いてある。灯篭を破壊すると蜘蛛、蜘蛛を破壊すると侍、侍を破壊すると虎が出現。虎を破壊すると階段出現 6階 クリア階段があるだけ Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 2階まで順序良く進める 3階で下2つのタイムスイッチを押したら残り時間を使ってパネルをはがす ■2人目の忍者 3階で上のタイムスイッチを押して階段を出現し、消えない内に登る 5階で虎は打撃だけで撃破する(それだけ余裕が生まれるハズ) ゴール 備考 3階は素直に2人の忍者を使って攻略すると割りと高得点が狙える 編集者のリザルト:8440点(忍者2人、Sランク) ■関連項目 ミッションモード